概要
サムスン電子の中間持株会社である'''イー・サムスンジャパン株式会社'''と、
ソフトバンク系列の会社であった'''ソフトバンク・インベストメント株式会社'''(現在の
SBIホールディングス)の出資により
2001年に開設、事実上、韓国系資本の会社としてスタートした。
設立当初の筆頭株主はイー・サムスンジャパンであったが、ソフトバンク・インベストメントがソフトバンク系列から離脱したため別のソフトバンク系列である
ブロードメディアに譲渡し保有率第二位となっていた。
主な業務として韓国で開発された
オンラインゲームの日本向け
ライセンスを取得し、運営・管理を行なっている。一方開発したオンラインゲームは
2007年現在ないが、
2008年の公開を目処に韓国HI-WIN社と共同でゲームの開発を行ない、また
タイトーとは
ソーシャル・ネットワーキング・サービス/SNS開発の業務提携を結んでいる。
当社の運営するゲームの特徴しては現在正式サービスを行なっている全タイトルにおいて
アイテム課金を導入している点である。かつては「眠らない大陸クロノス」においては月額従量制のみ、「MU -奇蹟の大地-」においてはアイテム課金に加えあるレベルに到達すると月額従量制が追加されるハイブリッド課金を課していたが、いずれもアイテム課金のみに改められている。
財務状況は
2003年までの3期間はライセンス獲得費などにより赤字経営であったが、4期目となった
2004年に設立後初の単年度黒字を計上、
2005年には
RED STONEがヒットしたことから大幅な増収増益となっている。
2007年11月8日に'''韓国NeoWiz社'''と'''韓国ゲームホールディングス社'''による
株式公開買い付け/TOBおよび第三者割当による新株式発行が実施されることが発表され、NeoWiz社が筆頭株主に、ゲームホールディングスが第2位、ブロードメディアが第3位になった。一方で設立時から関わっていたイー・サムスンジャパンおよびサムスン電子は全株式を手放し、これにより資本関係が一切なくなっている
[ゲームオンによる公式発表 [http://eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=tdnet&sid=556897 IRニュース (PDFファイル)]。
2008年6月26日にNeoWiz社の日本法人である
NeoWiz Japanを吸収合併。同時にNeoWiz Japanが運営していた
ゲームチューもゲームオンの運営となった。なお、吸収合併後に正式サービスが開始されたタイトルについてはゲームチューでの運営となっている。
2010年7月、開発部門の子会社として韓国・
城南市に'''GameOn Studio'''(ゲームオンスタジオ)を設立。
2011年2月25日に同社が運営する
天上碑/新・天上碑の
知的財産権を取得した。
2011年11月7日に筆頭株主の韓国NeoWizがゲームオンに対して完全子会社化を目的とした
株式公開買付けを開始。同年12月19日までに91.83%を取得した
[[http://www.strike.co.jp/manews/pdf/20111220/140120111220057306.pdf 支配株主であるネオウィズ・ゲームズ・コーポレーションによる当社株券等に対する公開買付け結果に関するお知らせ(公式リリース(PDFファイル))]。これにより韓国NeoWizの完全子会社となり、2012年4月23日を以て
上場廃止となった。
ゲーム一覧
大きく分かれて単体アカウントのゲームとゲームオンが運営する
ポータルサイト「
ゲームチュー」コンテンツのゲームの2つに分かれている。単体アカウントのゲームと「ゲームチュー」タイトルの違いは以下のとおり。
「ゲームチュー」の会員登録をすれば1つのアカウントで「ゲームチュー」内の全サービスが受けられるが、単体アカウントの場合1つのゲームごとに1つのアカウントを取得する必要がある。
課金通貨が「ゲームチュー」コンテンツが「JEWEL」、単体アカウントのゲームは「GEM」である。「JEWEL」は同一アカウント内であれば「ゲームチュー」内のサービスで使用できるが、「GEM」は他のアカウントおよびゲームに流用することはできない。
単体アカウントのゲームはダウンロードしたクライアントのアイコンをクリックして起動する方法であるが、「ゲームチュー」は公式サイトの「ゲーム開始」ボタンをクリックして起動する方法を採用している。
正式サービス中のゲーム
「ゲームチュー」コンテンツのゲームについては
ゲームチュータイトル一覧を参照。
{/class="wikitable"
!ゲームタイトル !!ジャンル!!開発元 !!サービス開始日 !!会員数
(万人)
/-
/
眠らない大陸クロノス//MMORPG//韓国Lizard//2003年10月27日//53
/-
/
MU -奇蹟の大地-//MMORPG//韓国WEBZEN//2004年2月27日//75
/-
/
RED STONE//MMORPG//韓国L&K LOGIC//2005年2月24日//117
/-
/}
会員数は累計アカウント数である。
1人が複数アカウントを保有していたりアカウントを削除しないまま引退する者がいるためプレイヤー数ではない。
サービス開始日は特に脚注がない限り正式サービスの開始日である。
ゲームチューへ移行したゲーム
{/class="wikitable"
!ゲームタイトル !!ジャンル!!開発元 !!サービス開始日 !!移行日
/-
/
天上碑/新・天上牌//
MMORPG//韓国HI-WIN//2003年3月14日//2010年6月23日
/-
/
RF online/RF online Z//MMORPG//韓国CCR//2007年6月8日
//2010年9月15日
/-
/
Soul of the Ultimate Nation//MMORPG//韓国WEBZEN//2008年4月21日//2010年9月29日
/-
/}
日付の後ろに
印のついているタイトルはゲームオンへ運営が移行した後のサービス開始日である。
他社運営へ移行したゲーム
{/class="wikitable"
!ゲームタイトル !!ジャンル!!開発元 !!移管先!!移管日
/-
/
ファンタジーオデッセイ・シルクロードオンライン/シルクロードオンライン//MMORPG//韓国Joymax//
WeMade Online//2011年9月1日
/-
/}
サービス休止または終了したゲーム
{/class="wikitable"
!ゲームタイトル !!開発元 !!状況 !!備考
/-
/
ミラクルサマナー キュイ 〜黄昏のルビーと秘密の約束〜/ミラクルサマナー キュイ//韓国Yolim Communication//休止//2007年1月より11月までオープンβを実施
/-
/
PI STORY//韓国NCONY Enterprise//中止//クローズドβを数回実施、中止後ライセンス契約を解除
/-
/
NBA Street/NBA Street Online//エレクトロニック・アーツ//中止//ライセンス契約を解除
/-
/
WARLORD//韓国NeoWiz//中止//ライセンス契約を解除
/-
/
R2BEAT//韓国NeoWiz//休止//2009年9月9日(
ゲームチュー扱い)
/-
/
GUNZWEI//MAIET Entertainment//終了//2010年10月13日(
ゲームチュー扱い)
/-
/}
その他
「萌ネコミミ学園」、「プッチうぉ~ず」といった
iモード向け携帯アプリゲームを提供している。
ゲームオンフェスタ
2008年10月19日に
東京・
池袋の
サンシャインシティ文化会館において'''ゲームオンフェスタ2008'''が開催された。会場では新作ゲームの展示や既存ゲームのアップデート情報、さらに各種プレゼントや販売なども行なわれている。また、「シルクロードオンライン」の'''GNGWC'''(Game & Game World Championship)日本代表決定戦や「RED STONE」の'''WGC'''(
World Cyber Games)日本代表決定戦などのステージイベントも開催されている。(「シルクロードオンライン」のGNGWC日本代表決定戦は以前から個別に開催されている。)当日は入場無料かつ当日入場可能としたため多くの人が訪れ、キャパシティオーバーにより入場制限が実施された。また会場には当時社長だった
李相ヨプも姿を見せ、「シルクロードオンライン」GNGWC日本代表決定戦の表彰式に登場している。なお、2009年以降も開催されるかは未定。
問題点
各ゲームにおける問題点
各ゲームでの問題点の節を参照。
RED STONE問題点/RED STONEにおける問題点
ファンタジーオデッセイ・シルクロードオンライン問題点/ファンタジーオデッセイ・シルクロードオンラインにおける問題点
アカウント情報流出事故
2006年7月27日に、当時ゲームオンが運営していたゲーム情報ポータルサイト
ジーパラドットコムで発表された
[[http://www.gpara.com/info/apology.htm 発表された『お客様情報の流出に関するお詫びとお知らせ』]。
これは7月10日から15日の間に、ゲームオンの各オンラインゲームで会員登録したユーザーのうち、ジーパラドットコムへの会員登録をしたユーザーに対して送信されたメールに、本人のアカウント情報以外に他人のアカウント情報が記載され配信されたもので、原因は配信プログラムの不具合とされる。
ゲームオンは該当アカウントの不正利用防止のために利用停止措置を取り、オンラインゲーム会員登録とジーパラドットコムとの連携を停止した。ゲームオンの発表した該当するアカウント数は3,880件。
この問題により、同年の8月6日に予定されていたゲームオン株の
マザーズ/東証マザーズへの上場を7月31日に取締役会で辞退することを決定したほか、
東京証券取引所もこの問題を受けて同日に上場承認を取り消した
[当時の様子を伝える[http://www.security-next.com/004417.html Security NEXTと[http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0607/31/news072.html IT mediaの記事][東京証券取引所のニュース 新規上場承認の取消し - (株)ゲームオン-[http://www.tse.or.jp/news/200607/060731_a.html]。
なお、ゲームオン株は同年12月8日に東証マザーズへ上場
[2006年12月8日発表の[http://eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=tdnet&sid=457861 IRニュース]。セキュリティについては2007年3月28日に
情報セキュリティマネジメントシステムの
国際規格であるISO/IEC 27001:2005を取得
[2007年4月2日発表の[http://eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=tdnet&sid=485972 IRニュース]している。
大規模不正アクセス事件
2009年5月31日、「RED STONE」や「眠らない大陸クロノス」「新・天上碑」などのプレイヤーのゲームデータの一部に対する不正アクセスが行われた事が公表され、全てのプレイヤーに対しパスワード変更の処置がなされた。
[Security Nextと4Gamer.netによる今回の事件の記事[http://www.security-next.com/010572.html[http://www.4gamer.net/games/018/G001877/20090601038/][各公式サイトによる被害状況の報告と対応[http://members.redsonline.jp/news/notice_body.asp?ntc_num=2559[https://secure.cronous.jp/member/news/notice.asp?ntc_num=4708[http://www.tenjouhi.jp/member/information/info_info.asp?num=225&page=1]
対応としては、ID登録時のメールアドレスに仮パスワード送信し順次新しいパスワードへの変更を行うという処置が行われたが、登録当時のメールアドレスを紛失したプレイヤーには対応しきれなかった。
そのため、2日後の6月2日(新・天上碑では、4日後の6月4日)、メールアドレスを紛失した全てのプレイヤーに対してメールアドレス変更の処置が取られたが、その対応にもアクセスが集中し混乱を招いた。
[各公式サイトによるメールアドレス紛失者への対応[http://members.redsonline.jp/news/notice_body.asp?ntc_num=2566[https://secure.cronous.jp/member/news/notice.asp?ntc_num=4715]
なお、ゲームオンは「個人情報の流出は確認されていない」としている
[ゲームオン IRニュース[http://eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=tdnet&sid=716685]。また、「新・天上碑」ではワンタイムキーシステム導入後もハッキングの被害は減少したが続いている
[[http://www.tenjouhi.jp/member/information/info_info.asp?num=265 会員IDの不正利用被害の補填対応に関しまして]。
脚注
関連項目
ジーパラドットコム‐かつてゲームオンが運営していた
ポータルサイト。
外部リンク
http://www.gameon.co.jp/ 株式会社ゲームオン
http://www.gamechu.jp/ ゲームチュー公式
Category:ゲームオン/
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